创建一门新的合约语言,如:Solidity 有什么样的优缺点,相对于使用一门现有的其他语言如: Golang 或 Python?
每种编程语言都是为特定的操作环境和目标任务而设计的,而这些约束推动了几乎所有设计决策:支持哪些功能和舍弃哪些功能。
前段时间, 我花费了相当多的时间来创建一个 Go -> EVM 交叉编译器。我确实设法运行了一些琐碎的程序,这绝对是一个很大的乐趣, 但很快我就开始发现 EVM 的局限性与Go背后的核心假设发生冲突:
每个 goroutine 都需要至少 64KB 的内存。如今, 对于任何像样的硬件来说, 都是微不足道的低, 但对于 EVM 来说却高得离谱, 价格也很高。
Go 依赖于操作系统级别的内存管理器。这意味着, 要在 EVM 上运行 Go 程序, 我们需要在 EVM 的基础上开发一个微内存管理器, 以支持 Go 所需的操作。我设计了一个Buddy Memory Allocation 算法的 POC 版本,但该算法基于有限和固定内存的情形, 并在其中分配任意块。另一方面, EVM 是 "无限" 和按每个分配的最大偏移量收费。因此, 所有通常的内存分配算法都会受到影响, 因为它们假设内存成本是恒定的, 而 EVM 是按位置的(甚至是指数相关)。
Go 是一种垃圾回收语言, 因此每个内存分配还需要维护引用计数器, 这需要很好地使用内存分配器。同样不是不可能解决的, 但相关的操作码和非线性内存成本使得开销非常大。
即使内存问题得到解决, 您仍然需要为如同步原语、操作系统中断以及其他我们倾向于理所当然但 EVM 没有的结构 找到解决方案。
这些挑战是我决定不再继续移植Go到EVM的主要原因,但他们确实表明现代语言基于底层操作系统支持的无数功能,而这些功能本身是基于对底层硬件能力和相关成本的假设。
在这方面,EVM 则是非常不同,因此应用相同的假设会导致高度次优的代码执行。因此, 这也是为什么需要开发一种专门针对 EVM 执行环境的语言,这确实可能是比移植现有的语言语法需要做更多的工作, 但它可以更好的产生一个可用的环境而不是有各种 "限制" Go 代码(尽管是有效的)。
也需要注意, 最初的EVM设计可能很糟糕,如果有人找到更好的解决方案时,它将被扩展,升级甚至完全替换。但这是未来的可能性,而 Solidity 是当前的需要。
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